Cuando empecé a apostar en esports hace seis años, el mercado era un nicho dentro del nicho. Los operadores ofrecían cuatro o cinco partidas de Dota 2 al día con márgenes abusivos, y la liquidez era tan baja que una apuesta de 50 euros podía mover la línea. Hoy, el mercado global de apuestas en esports alcanzó un valor estimado de 2.800 millones de dólares en ingresos en 2025. La transformación ha sido radical – y entender el tamaño, la estructura y la dirección del mercado es esencial para cualquier apostador que quiera operar con perspectiva.
Moritz Maurer, CEO y fundador de GRID, afirmó que las apuestas han demostrado ser un gran impulsor de engagement y un contribuyente a la sostenibilidad de los esports, y que la decisión de Riot Games de abrir la categoría de patrocinio de apuestas marcará el camino para muchos otros títulos. Esa validación institucional confirma que las apuestas en esports han pasado de ser un mercado marginal a una vertical reconocida por la propia industria del gaming.
Tamaño del Mercado Global en 2025 y Proyecciones
Las cifras del mercado de apuestas en esports dependen de la fuente, pero todas apuntan en la misma dirección: crecimiento sostenido. El mercado alcanzó los 2.800 millones de dólares en GGR en 2025, con una proyección de 3.500 millones para 2029, lo que supone un crecimiento anual compuesto del 5,47%. Otras fuentes estiman cifras más agresivas: el mercado creció de 11.220 millones de dólares en handle en 2024 a 12.590 millones en 2025, con un CAGR del 12,5%.
La diferencia entre GGR (ingresos brutos del juego – lo que el operador retiene) y handle (volumen total apostado) es importante: un handle de 12.590 millones con un GGR de 2.800 millones implica un margen medio del operador del 22% – bastante superior al de las apuestas deportivas convencionales, donde ronda el 5-8%. Esa diferencia de margen tiene dos lecturas: los operadores ganan más por euro apostado en esports, y los apostadores pierden más por euro apostado. Para el apostador analítico, eso significa que la barrera para ser rentable es más alta, pero también que hay más margen por capturar cuando encuentras ineficiencias.
El número de apostadores refleja la misma tendencia: 80,2 millones de usuarios en 2025, con proyección hacia 95,2 millones en 2029. Más usuarios significan más liquidez, mercados más profundos y, potencialmente, cuotas más eficientes. Pero también significan más dinero de apostadores recreativos entrando al mercado – dinero que, por definición, se posiciona peor que el de apostadores informados.
Cuota de Mercado por Título: CS2, LoL y Dota 2
Counter-Strike 2 domina con un aplastante 57% del handle global de apuestas en esports. League of Legends ocupa el segundo lugar con un 26%. Dota 2 se sitúa en el 9%, bajando del 14% que tenía en 2023. Esos tres títulos concentran el 92% del volumen total – el resto del ecosistema de esports (Valorant con un 5%, Call of Duty con un 2%, y todos los demás) comparte el 8% restante.
La caída de Dota 2 del 14% al 9% no es necesariamente una mala noticia para el apostador. La cuota de mercado cae en términos relativos porque CS2 y LoL crecen más rápido, pero el volumen absoluto de apuestas en Dota 2 se ha mantenido o incluso crecido ligeramente. Lo que sí implica es que los operadores dedican proporcionalmente menos recursos a modelar Dota 2, lo que mantiene vivas las ineficiencias de cuotas que un apostador especializado puede explotar.
Según Abios, Dota 2 controla un 10% del volumen de apuestas en esports, superando a Valorant y Call of Duty. La discrepancia entre las cifras de Sharpr (9%) y Abios (10%) refleja diferencias metodológicas, pero el rango es consistente: Dota 2 es el tercer título en volumen de apuestas, a distancia considerable de los dos primeros.
Para el apostador de Dota 2, la posición del tercer lugar tiene una ventaja estratégica. Los operadores concentran sus mejores traders y modelos en CS2 y LoL. Dota 2 recibe menos atención analítica institucional, lo que genera cuotas menos eficientes. Es el clásico caso de «pez grande en estanque pequeño»: si te especializas en Dota 2 mientras la mayoría de recursos del mercado se dirigen a CS2, tu análisis compite con menos rivales sofisticados.
Tendencias del Mercado: LATAM, Mobile y Gen Z
Las tres tendencias que están remodelando el mercado de apuestas en esports convergen en un punto: más apostadores, más móviles, más jóvenes. Las apuestas y plataformas de fantasy en esports crecen a un CAGR del 5,53% hasta 2031, pero ese crecimiento no es homogéneo – se concentra en regiones y segmentos específicos que el apostador debería conocer.
LATAM fue la segunda región más grande con un 10% del handle global y un crecimiento del 27% interanual en la primera mitad de 2025. Ese crecimiento genera mayor cobertura de ligas regionales latinoamericanas por parte de los operadores, lo que abre mercados de Dota 2 que antes no existían – ligas de Brasil, Perú y Argentina con cuotas poco refinadas y oportunidades de valor para quien conoce la escena regional.
El dominio del móvil (60% de la actividad) y el peso de la Gen Z (44% de las apuestas) están interrelacionados y amplifican un comportamiento específico: apuestas impulsivas durante la visualización en directo. Esa tendencia concentra la liquidez en las apuestas en vivo y la reduce en las pre-match, creando un desequilibrio temporal que el apostador estratégico puede usar a su favor – las cuotas pre-match de partidas con menor volumen suelen ser menos eficientes que las de partidas con alta demanda en vivo.
El mercado de apuestas en esports ya no es un experimento – es una industria multimillonaria con infraestructura propia. Para el apostador de Dota 2, la posición del título como tercer vertical ofrece un equilibrio óptimo: suficiente liquidez para operar con regularidad, pero suficientes ineficiencias para que el análisis especializado marque la diferencia.
